
Eindproject GLR: Kurriador
Inmiddels is het alweer een aantal jaar geleden dat ik afstudeerde aan het Grafisch Lyceum Rotterdam met dit project. Na 4 maanden keihard werken is dit hem geworden, mijn eindproject, Kurriador. Van storyboard tot design en uiteindelijk de hele animatie heb ik zelf bedacht en gemaakt. Sindsdien ben ik me verder gaan ontwikkelen in het maken van zowel 2D als 3D animatie. Hoewel ik nu een hele hoop dingen anders en beter zou aanpakken heb ik nog steeds goede herinneringen aan het zelf bedenken en maken van dit project.
Voor mijn eindproject wilde ik heel graag zowel 2D als 3D technieken gebruiken. Ik heb voor dit project gebruik gemaakt van Maya, 3Ds Max, Illustrator, Photoshop, After Effects en Adobe Audition.
Concepten
Ieder project begint met een conceptfase waarin je uitzoekt hoe het verhaal zich gaat afspelen en hoe de characters eruit komen te zien.
Ik heb voor dit project verschillende concepten geschetst voor de characters en de omgeving. Daar zijn vervolgens de uiteindelijke ontwerpen uitgekomen.
![]() Poster Kurriador |
---|
![]() Concept: Kurrio hoofd |
![]() Concept: Kurrio helm |
![]() Concept: Kurrio haarkleur |
![]() Concept: Kurrio handschoen |
![]() Concept: Kurrio armor |
![]() Concept: Kurrio armor kleur |
![]() Concept: Kurrio normaal kleur |
![]() Concept: El Pulpo |
![]() Concept: El Pulpo |
![]() Concept: El Pulpo kleur |
![]() Final ontwerp |
![]() Ontwerp achtergrond game |
![]() Ontwerp achtergrond game |
![]() Ontwerp achtergrond gamehal |
![]() Styleguide |